《记采访某上市游戏公司CEO》 分卷阅读1 记采访某上市游戏公司CEO 作者:易修罗 分卷阅读1 《记采访某上市游戏公司ceo》作者:易修罗 文案:我以头发起誓,我的采访记录都是真的!(说着我含泪吨吨吨地饮下一整瓶霸王防脱) *** 第1章 我是一个财经杂志的记者。 在我不短的职业生涯里,有过不少次……嗯,怎么说呢,很让人一头雾水的采访经历。可每次我如实整理完这些采访记录后,总会遭到主编“你不应该在财经杂志上班,你应该去洋葱日报撰稿”的痛批。 这些被毙掉的稿子留在我的硬盘里,渐渐地越攒越多,我单独拉了个文件夹装它们,每当被现实压得喘不上气时,我都会打开看看,这样就可以开始怀疑人生。 不久前我从杂志社离职了,整理文档的时候,又翻出了它们,里面有些内容,我觉得还是挺能发人深省的。正好离职后有时间,我就略微整理了一下,发到网络上,跟可能会有兴趣的你分享。 y先生是给我留下印象极深的采访对象之一,当时他一手创办的游戏公司正准备上市,主编要我尽快安排一下,争取在上市新闻出来的时候,杂志能同步刊登一期独家采访。 为了采访y先生我做了许多准备,早年他和他的团队开发的手游《a2》,一经上线便火遍整个手游市场,而彼时他们只是由十几个年轻人组成的游戏开发工作室而已,能做到这点相当不易。 可因为《a2》的走红,相关采访报道铺天盖地都是,我读了几十篇,深信不能从这个主题中挖出更多有趣的爆点了。 这个采访机会很难得,做得好搞不好能上杂志头版,我不甘心交一份平庸的答卷,于是进一步考古了y先生团队的作品史。我发现一个很少有记者提到的话题,那就是在《a2》之前,y先生工作室的原班人马还制作过一款名为《a》的手游。 从名称分析,《a》应该是《a2》的第一版。而实际上,这是两款毫不相干的游戏,连游戏类型都不是同一个。《a2》之所以成功,归结于其独具一帜的游戏内容,被业内誉为“开创了这一类型手游的先河”。 而《a》是特别烂大街的角色扮演游戏,一刀下去九十九级,极品装备点击就送的那种。 相比于《a2》,《a》无论画面还是创意,都简陋太多,要不是我反复考察了几遍,根本不相信这两款游戏是同一拨人的作品。 我尝试搜索了一下,《a》这款远古手游早就从app商店下架了,网上也没有安装包,我自然无从体验。这个细小的线索,会成为我采访y先生的突破点吗? 当时的我并没有抱太大期望,带着我列好的问题清单,在约定时间前往y先生公司楼下的咖啡馆,准备与y先生见面。 出于多年的职业习惯,我永远比被采访对象早到半个小时,为的是早一点适应环境,同时也为了尊重对方,不会因意外迟到。 出乎我意料的是,当我抵达咖啡馆时,y先生已经先我一步坐在位置上等候了。我一度以为自己记错时间,接连道歉,可y先生看上去比我还不好意思。 他说他提前来是为了偷闲打游戏,而且他没料到我会来这么早,同时礼貌地询问我,是否能等他将手上的boss打完,因为他的队友一个人打不过,我当然表示没有问题。 我们的会面就这样从他专心打王、我敛神喝咖啡的尴尬局面开始,我采访过那么多人,没有一个是这种开局。 期间我也偷瞄了几眼他的手机,非常确定那不是《a2》的游戏画面。鉴于有可能涉及到未公开的游戏机密,我也没有冒昧提问。 约莫六分钟后,y先生放下手机,再一次向我道歉。我也反复表示是我早到,一番相互致歉后,我们的采访提前进行。 y先生比我平常采访的对象年轻很多,不过他本来就是一个年轻的创业者。而且他首先是一个游戏工作室的创办人,然后才成为一个游戏公司的ceo,身上自带一股游戏人的活力,以及游戏人必须拥有的,对时尚流行事物敏锐的洞察力。 我们寒暄了几句,我不经意间提到《a》,y先生很惊讶: “你知道《a》?” “……”我只能硬接,“稍微了解了一点,毕竟正常人听到《a2》,第一个想到的就是《a》是什么样的。” y先生点点头,同意了我的说法:“但你知道吗?我刚刚玩的游戏就是《a》。” 我当时吃惊的样子一定蠢爆了:“可是,我来之前已经搜过了,这款游戏很早就停止运营了。” “你连这个都……”他停顿了一下,“确实是下架了,但毕竟是我们开发的,就留在手机里,一直都没删。” “原来是这样啊……”我有很多事情想不通,脑子一时短路,接了句毫无意义的废话。 y先生猜到了:“你是不是好奇,既然游戏已经下架了,服务器为什么还在运行?” 我忙点头:“是的是的。” “我们聊这个话题没关系吗?”他绅士地比了下我面前的本子,“似乎跟你原本的计划格格不入。” 我麻利地将采访清单收走:“完全没问题,我对这个话题更有兴趣,如果y总愿意讲述,我将有幸聆听。” y先生听从了我的建议,抬手饮了一口咖啡,渐渐陷入回忆…… (以下是y先生第一视角的采访实录) 大约十年前,我以毕业生的身份,应聘进一个不出名的小游戏公司实习。工作不到半年,公司就倒闭了,我跟其余二十多个同事一起失了业。 当时大家都准备找新工作,可是工作不是很好找,这时之前带我的项目负责人提议,既然公司办公室还在租期内,一些老旧机器前老板也不要了,我们不如先接一些小黑外包做着,赚口泡面钱,这期间谁找到新工作谁走人,两不耽误。大家一商量,也都同意了。 然后我们就在网络上接一些散活,都是外包了再外包,到我们手上不知道转了几道包的那种,也没什么技术难度,就是钱少事儿多。甲方结款的时候,自己扣了税把钱打到负责人私人账户上,他再提现分给我们。这期间陆陆续续走了十个人左右吧,我也没停过投简历,但都石沉大海。 后来负责人从不知道什么路子搞来个空壳,接到了一个对当时的我们来说,最大的一个手游外包,就是《a》,甲方还很大方地支付了一笔预付款。说是开发新游戏,其实内核是甲方给的,我们无非就是换个皮,再随便编个世界观套上。 由于负责人主要精力都在业务上,这个项目又不需要太多策划,这个任务就被交到了几乎没有任何经验的我手上。 对同事来说,这活是个相对轻松,又有钱赚的美 分卷阅读1 分卷阅读2 记采访某上市游戏公司CEO 作者:易修罗 分卷阅读2 差,但对我来说就是一种折磨。因为我是个资深游戏迷,从小到大玩过的游戏没有一千也有八百,可我从来没接触过这么简单粗暴的游戏,从头到尾就是打怪、升级、爆装备,无限循环。 有好几次我都忍不了了,跟同事说我们现在做的就是屎。同事说,玩家花钱要玩屎,甲方爸爸出钱要你做屎,你做不做? 无奈,我只能妥协,但我还不想妥协得那么彻底,我还有一丁点最初从事游戏行业的小梦想,我把它变成今天一个小设计,明天一个小创意,不着痕迹地加进工作企划里,为此最初程序们没少跟我吵,认为我加重了他们的工作负担。 转机是有一次负责人阶段性验收,发现里面一两个功能很有趣,却又不是甲方要求的,他很好奇,就问了我。 得知实情后,他建议其他人也都尝试一下,要知道,当时除了测试员,没人愿意玩那个游戏,程序美术都是例行完成任务而已。大家半信半疑地体验了后,也承认改过之后的游戏有变得稍微好玩一点点了。 这次事件给了我很大鼓励,更重要的是,有几个同事愿意配合我了,他们甚至还会主动跟我讨论要怎么改进才会更好玩,我们头脑风暴出了好多有趣的点子,都是那个年代其他游戏所没有的。然而碍于时间成本,我们只能捡其中最简单的一些完成,很多优秀的创意,只能白白搁置。直到《a》第一个成熟版本制作完成后,我可以很自信地说,它就是屎,也是一坨镶了钻的屎。 可惜,没能高兴几天,负责人传来噩耗,这个甲方也倒闭了。负责人跑了几十趟,几乎住在人家公司门口了,最后也只要回来尾款的三分之一。 那段时间大家都很消极,觉得我们身上有倒闭debuff,本来已经停止一段时间了,事情发生后各自又开始投简历、找工作。 负责人把所有人召集到一起喝酒,说自己很对不起我们,他把他个人这段时间的积蓄全部拿出来补贴尾款,大家平分,就地解散。那天晚上每个人喝得都有点上头,其中一个程序就说了,y,也就是我,是真的有花心思把这个游戏做好,不能被人玩到实在太可惜了。如果不是因为我,他都忘记了,他是因为想做出心底认定牛逼的游戏才去学的计算机。 他的话引来很多同事附和,我当场就借着酒劲提议,我们不应该在这个时间分行李,我们一无所有,除了那一点钱,就只有《a》这个游戏了。我们应该用这些钱,把《a》推上线,让那些热爱吃屎的玩家知道,游戏还能这么玩。 我做梦都没想到那场酒后的胡话在酒醒后成了真,我们没分钱也没解散,取而代之的是搬进了更拥挤的办公室,省吃俭用办了执照,租了服务器,交了平台手续费,申请了游戏批号……一直到游戏上线那一天,我都觉得很玄幻。 令我们没想到的是,游戏刚上线,就有三四万的在线量,要知道我们可是没有任何多余的闲钱用做宣传。负责人经验比较丰富,他说新游戏有这样的热度比较正常,但慢慢就会降下去,到时候有没有玩家留下来,就看游戏本身好不好玩了。 即便这样,这个数字已经超过我预期很多了,平心而论,如果我是玩家,看到《a》这种类型的游戏,根本就不会下载。 在线人数果然逐步下降,到公测结束,收费系统上线时,稳定在线只有六百人左右,从四万到六百,落差太大,我险些接受不能,直到我看了内购销售记录…… 当时身为一个穷苦青年的我,根本无法理解,为什么会有人在游戏里充那么多钱,尤其还是,还是那样一种游戏,你懂我的意思吗? (我点头。) 不过后来想想,这也是正常,毕竟《a》原本的面向群体就是土豪用户,他们不在乎什么剧情什么内涵,只要刷怪爽、打架爽就行了。负责人跟我说,这六百个用户就是我们未来的核心用户,只要努力留住这些人,就足够养活我们十几个人了。 就这样我们的游戏基本算稳定运营了,我接受负责人的建议,花时间研究了一下几个大软的消费习惯,刻意在这方面强化了一下,后期收入更可观了。 那段时间还发生了两件比较大的事,一是负责人遇到了对他来说堪称是最好的机遇,忍痛把公司交给了我,离开了,不过因为他的钱还在,还算我们的股东。另一个就是有一位用户,一天之内冲了十万软,把我们都吓坏了,生怕是未成年盗刷父母银行卡。好在客服联系了,说不是,我们这才松了口气,还开玩笑说我们的游戏受到了哪位煤老板的青睐。这位用户以后对我,对我们团队都很重要,我叫他z。 z进入《a》后,哪怕用花钱如流水来形容,我也从没见过那么便宜的水费。我们专门有一个客服负责他的业务,因为他充的实在是太多了,全走平台,每天光充值就要大半天。客服除了帮他完成充值,另一项工作就是做他的反馈渠道,他想在游戏里要个什么不存在的装备、宝宝之类的,客服都会转告给我,我再考虑把它们制作出来。 于是那段时间我的工作内容也大致分成了两种,一是继续设计开发有趣的更新,另一个就是满足大软们、尤其是z的各种要求。每次更新后者,就会迎来一波充值高潮,更新前者,收益就了了。久而久之,我的工作重心,自然就偏向了后者,公司的经营状况越来越好,我们又搬进了大办公室。 可能是物质生活满足了吧,我的矫情病就又犯了,对这个游戏,怎么看怎么不满意,每天工作都充满了排斥心理,甚至在公司会议上提议过转手,但是被否决了。当然也有公司来跟我们谈合作运营,提议用滚服方案,加入更多消费项目,当然也被否了。再后来我就越来越消极,新内容一点都不开发了,偶尔设计个一刀屠龙的神装应付了事,公司里任何一个员工,哪怕是扫地阿姨都能胜任我的位置。 在我最迷茫的时候,负责z的客服找到我,说z打算弃游了。我听到这个消息时,人是懵的,因为我特别不理解,z玩这个游戏,起码砸了一套房进去,怎么说不玩就不玩呢?我没办法想象那种挥金如土的画面。 客服还说,z对她说,他玩过很多同类型的游戏,《a》是最好玩的一个,也是他充钱最多的一个。但是《a》最近变得不那么好玩了,他也不知道为什么,反正就是想弃了。 我记得很清楚那是夏天,我听完后浑身冰冷,不是因为失去z这颗摇钱树,而是因为别的。 那天之后,整整三天三夜,我几乎不吃不睡,没去上班,把自己锁在家里,完成了《a2》的雏型,当时还没起名字。第四天,我带着计划书到公司,跟大伙说我准备离职, 分卷阅读2 分卷阅读3 记采访某上市游戏公司CEO 作者:易修罗 分卷阅读3 自己成立工作室,有愿意的跟我一起走。镶了钻的屎也是屎,我不愿再做屎的生产者,更何况《a》连内核都是手游街货,我充其量是屎的搬运工。 令我没有想到的是,其他人在看了我的设计初稿后,都表示这个项目很有趣,可以做,所有人都愿意入伙,弄得我也很不好意思,本来开个会就能提出的新企划,硬生生被我演成了分家现场。 后面的事就很简单了,我注册了新的工作室,《a》继续运营,只是不再更新了,除了一两个客服,所有人都投入到了新项目。我又重新找到了制作游戏的乐趣,每天睁开眼就测试,闭上眼还构思,差不多有整整半年,都忘记了有《a》的存在。 《a2》是我倾注所有心血完成的、最满意的项目,从酝酿到呱呱坠地,我亲眼看着它诞生。它的每一个代码,每一根线条,都是我的团队原创的,我甚至一度想过,这世上再也没有一款比它更完美的游戏了,所有玩过它的人,都会疯狂地爱上它,处于膨胀期的我就是这么自信。 新项目进行到末期,我的工作量减少了,就去帮忙做《a》的收尾工作。在此之前我听说《a》的在线人数已经很少很少,少到可以忽略不计了,我们只要随便找一个时间,放出停服公告,然后把游戏下架就行了。 第2章 听到这里,你是不是觉得这是一个为了面包放弃梦想,又勇敢放弃面包追求梦想的俗套励志故事? (他抿了口玻璃杯里的水,放下后继续说。) 那你就错了。真正的故事发生在我检查《a》的服务器时,发现居然还有一个人在线。不只是当天,在过去的三十天内,只有这个账号,每天都登陆游戏,也只有这一个账号而已。 我惊呆了,继续查下去,发现这个人不是别人,正是很早就反馈弃游的z。 我不知道z为什么说走又没走,更不知道他为什么能一个人玩这么久,我心里充满了好奇。当天晚上,我注册了一个小号登陆游戏,花十五分钟升到可以在世界频道发言的等级,只打了个大家好,z就飞过来找我了。 z跟我说,这个游戏里只剩他一个玩家,已经很久很久没有新人来了,连开发商好像也放弃了,近一年没有更新过。 这时我才意识到,原来我已经远离《a》这么久了,那些我写过的剧情,我设计过的任务,我都恍惚不记得了。 那你呢?我问,你为什么还在继续玩? 他说,其实他也离开过一段时间,去玩了三个同类型的游戏,玩来玩去发现还是《a》更好玩,他就回来了。那天他玩着玩着,找到一个彩蛋,特别惊喜,他没想到这种游戏里还有彩蛋,后来寻找彩蛋就成为了他游戏的最大目的和乐趣。 这个彩蛋我倒是记得很清楚,是最早我偷摸往里藏东西时塞的私货,可我不好意思告诉z的是,类似的彩蛋当初设计了二十几个,最后成功加进去的只有三个。 那你现在一共发现几个了? 两个。他说。 很好,还有一个。我放心了。 z明显特别想让我留下来,他一整晚带我做了任务,逛了地图,打了boss,送了我好多装备和宝宝,还激动地带我去看了我埋下的那个彩蛋。我临走前,他反复问我第二天还会不会上线,还承诺带我去更好玩的地方,其实以我对这个贫瘠游戏的了解,好玩的地方,他今晚都带我玩遍了,不过我还是给了他肯定的答复。 第二天,我就把这件事跟我的团队讲了,大家都引以为奇。z应该算是我们的第一个死忠玩家,停服这件事,对他来说应该是个不小的噩耗吧,就跟我们当初听到甲方爸爸倒闭的消息差不多,就算要停服,我们也要给z一个美好的游戏回忆。经过商量之后,大家决定一起上游戏建小号,陪z渡过最后这段日子。 就这样,当晚游戏里突然多了十几个新人,我跟z说,这些人都是我之前玩游戏同一个公会的网友,我跟他们安利这个游戏很好玩,大家都想来试试。z开心坏了,就像个开心宝宝,主动把我们加到他的公会里去,可加到一半公会就满了。 整个公会除了他都是僵尸,最久的一个有八个月没上线了。我让z把人清一清,z不干,说万一哪天人上线了,发现自己被踢了多难过。我很想告诉他,手游一旦afk,几乎都是永久,没有什么人会回来怀旧,但是我没说。 那天晚上,大家把日常任务扫了个遍,从他们的聊天内容里我就知道,八成以上的人没玩过我们自己的游戏,不是装的。后来我们又一起刷了世界boss,一个大号带着一群小号,没有打过。 不过z还是很兴奋,他说他很久没打过世界boss了,只要我们不走,早晚能在它的尸体上蹦迪。 那天晚上我们互道晚安下线,第二天集体带着笑容上班,也就在那一天,整整十一个月没有更新的游戏更新了,更新的唯一内容就是公会人数上限加十。 就这样,工作室成员开始了白天猛攻《a2》,晚上享受《a》的生活——加班的程序员们除外。 笃定z不会删游戏,我们就一声不吭地先把游戏从平台撤下了,《a》也正式变成了私服,他们动不动就给自己改个数据,捏个脸什么的,我都装没看到。后来大家更过分了,程序甲觉得游戏缺少挂机功能,自己加班时写了一个;美术乙嫌弃宝宝不够漂亮,自己摸鱼时画了一个……一款一年到头也不更新一次的游戏,突然间三天两头动不动就更新,我都怕z看出什么,好在他压根不往这方面想,还问美术妹子宝宝是哪抓的。 z对每个人都很好,尤其是我,因为他觉得这些人都是我拉过来的,必须全力拉拢我,对我可以说是有求必应。而实际上我也没有什么需求,毕竟都是动动手指就能改出来的东西,可是他不这么以为,隔三岔五想方设法地送我昂贵稀有的礼物。 他这会儿已经不能继续充值了,他的专属客服也是厉害,不知道编出个什么理由,拒收他的钱。没有办法充值,他就自己刷,掉落率7%的极品,他脸黑刷了五个小时也没刷到,我发现的时候已经很晚了。我赶紧打电话给加班同事,让他把掉率给改了,又把z踢下线,z重新连接后一遍就刷到了,高高兴兴地拿来向我献宝。 我过意不去,带着z去把最后一个压箱底的彩蛋找到了,在他兴奋地刷了满屏的开心表情过程中,打开邮箱写了二十个彩蛋给程序组发了过去,至于我被以此为由勒索了三顿海底捞,那就是后来的事了。 除了送礼物之外,他还每天跟我绑定做日常。日常任务这种,我是真的觉得非常无聊,一成不变的内容,每天都要重复,到底是怎 分卷阅读3 分卷阅读4 记采访某上市游戏公司CEO 作者:易修罗 分卷阅读4 样脑抽的产品经理最早设计出的产物,还被这么多游戏延用,如果我能见到这位同行,一定要跟他好好探讨探讨。 但是z觉得日常奖励对我很有用,还能互加好感度,每天一定要等我上线陪我日常,而我上线的目的就是陪他日常,所以后来也不知道到底是谁陪谁了。反正两个号的好感很快刷满,这时我又发现更智障的事情,就是好感度在这个游戏里根本没有用,所以当初到底是为什么要设计这个参数啊? 当然z根本不管这些,看到五颗心就很开心,我前面说了他是个开心宝宝,有一点事情就能开心得要命。 距离《a2》上线时间越来越近,我越来越忙,有时忙得一整天都没空玩游戏,就把号甩给z,他每天都双开帮我把日常做好,我能抽出空上去看一眼的时候,也什么都不用做,就跟z聊聊天这样子。但无论我每天再怎么忙,都一定会哪怕登陆半分钟交代一声,就是怕z一直等我。他特别怕有一天我们都不玩了,又留下他自己一个人。 这里要插一句,其实《a2》一直都没敲定合适的名字,我们前期全是用代号代过去的,后来定的名字也不是特别满意。在提交审核的前一天,我突发奇想,想用《a2》来为它命名,尽管这是两个风马牛不相及的游戏。没想到这个提案经过了沉迷《a》中的大家一致认可,我们连夜改了logo,《a2》就这么诞生了。 《a2》的爆红多少也在我的意料之内吧,毕竟同类的游戏我们是独一份,游戏上线后口碑持续发酵,经过了新游期,在线人数不减反增,拿了当年好几个业内小奖。我也尝试向z推荐新游戏,但他很紧张,以为我们要集体离开,去《a2》发展,而他又舍不得《a》,我也就再没提过。 反正《a》我后期玩着也挺好,虽然日常枯燥了点,但可以每天跟z聊不同的话题,这样就算不上一成不变吧。重点是我团队的那些人,已经把《a》改造成了一个……不知道算是什么类型的游戏,几乎包含市面上所有游戏的功能,什么养成、换装、moba、吃鸡、空当接龙、斗地主……总之他们想玩什么,就鼓捣点什么出来,这个游戏只要你在线上,永远不无聊。 因为跟z很熟了,我们都好奇他真人是个什么样的人。有一年圣诞节前夕,有个妹子突然在公会频道提出来要搞线下聚会,大家立马心知肚明。结果一问,这么巧z跟我们都是h市的人,聚会地点自然就定在了h市。z说不用选地方,他有个度假别墅,邀请我们去玩。就这样在平安夜的当天,我们假装从各个地方出发,到他的别墅集合,有两个女生故意提了行李箱,假装从外地飞过来,我进门时帮她们拎了,都是空的。 z真的,非常出乎我们意料,在我们原本的脑补中,他是中年秃头的煤老板,没想到是个开玛莎拉蒂的年轻富二代,第一印象反差挺大的。不过他说他没什么朋友,平时就属跟我们玩的最多,结合他的在线时间,我相信他说的是真的。 我们线下一见如故,他比我们工作室绝大多数人年纪要小,我们都拿他当弟弟。我们还集体上线打了世界boss,在boss尸体上快乐地蹦迪。晚上他拿洋酒招待我们,酒的后劲太大,我轻敌了,没醉,就是很不舒服。z的别墅虽然大,但我们去的人也多,要两个人合住,我跟z关系最好,自然我俩一间。z一直劝我不舒服就早点休息,但我一喝多就话多,什么都敢说,一不注意就把整件事真相说了,包括我们的真实身份,以及《a》早就停止运营了这件事。 说来奇怪,醉酒的人应该记忆模糊,可那天晚上有一个画面,我记得特别清楚,就是z躺在我对面,听我颠三倒四地叙述这一切,眼睛越睁越大的画面,即使在夜里,都显得那么明亮。面对这双眼睛我充满愧疚,我们欺骗了他那么久,我甚至一度以为我们要失去这个唯一的死忠用户了,后来我就迷迷糊糊地睡着了。 第二天我酒醒后非常懊恼,早知道就该一直瞒下去,瞒到他对这个游戏失去兴趣为止。 然而他见我醒了,却对我说,谢谢你。 (我等了半天,不见下文,追问道:“就这样?”) 就这样,谢谢你,三个字,然后这事就像翻篇了,其他人什么都不知道。当天临走的时候,两个提行李箱的女生还佯装赶飞机怕迟到了,我也没好意思拆穿。 (“那再后来呢?”) 再后来我们还是像以前一样,每天在一起玩游戏。他也下了《a2》,玩了这个被我倾注了大量心血的完美游戏几天,表示还是《a》更好玩。从那以后我对好游戏的标准也混淆了,我再也不敢吹《a2》天下无双,也不敢喷《a》是垃圾游戏,我甚至不敢说我懂游戏,又或许我懂游戏,我只是不懂玩游戏的人。 得利于《a2》的成功,我们工作室一鸣惊人,招募到许多慕名而来的行业精英,成立了新的公司,陆续收购了几家有潜力的工作室,旗下游戏越来越多,优秀的更占多数。但公司所有人都知道,以老板为首的那么一小批元老员工,这么多年来始终沉迷一款一刀九十九级的低端土豪手游,这个游戏只有一台服务器,就架在老板的办公室里。 这款土豪手游最近还上线了家园系统,可以买房置地,种菜偷菜。z特别喜欢装修豪宅,尤其爱收集家具,出一款收集一款,为此我们不得已扩了两次住宅面积上限。哦,对了,那个完全无意义的好友亲密值,我们也让它发挥了作用,亲密值满了之后可以结拜,可以结婚,异性同性都可以,反正我们的游戏不需要过审。 从不玩游戏的我被他说得有点动心:“那我有没有可能下载到这个游戏呢?” “你的手机有多大容量?” “32g。” 他微笑着婉拒:“我怕你装不下。” 我又忙问:“那么y总,《a》和《a2》,你更倾心于哪一个游戏呢?” “我曾经将《a》视作我职业生涯中的污点,《a2》则是我最满意的作品。而我现在每天都会玩《a》,《a2》只是偶尔上去看看。《a2》是我认为游戏应该是的样子,而《a》,应该是曾经被我忽略掉的,玩游戏的初心吧。” 我点头,飞快地记下来。 “那么你呢?”他反问我,“《a》和《a2》,你觉得哪一个才是更好玩的游戏呢?” “呃……”我卡住了,“有……想要跟他一起游戏的人……的那一个?” y先生微笑,没同意我的说法,也没否认。 采访就进行到这里为止,因为已经超过了我们约定的时间。 他往窗外望了一眼:“很高兴接受你的采访,我朋友 分卷阅读4 分卷阅读5 记采访某上市游戏公司CEO 作者:易修罗 分卷阅读5 来接我了。” 我站起来同他握手:“也感谢y总接受我的采访。” “这是一次很别具一格的采访,如果真能刊登,我会多买几本支持的。” “谢谢您。” 他离开后我不经意往窗外瞥了一眼,路边停靠着一辆非常显眼的玛莎拉蒂,一个年轻人倚在车边,双手横握手机,神色专注地操作着。 我后知后觉地一拍脑门,我到底都采访了些什么啊,这些内容真的能登吗? 我忐忑地把写好的稿子交上去,主编果然大发雷霆。 “我们是财经杂志,你通篇有一个字跟财或经有关的内容吗?你为什么不找到隔壁知音hr的邮箱,把你的个人简历连同这篇采访一起发过去?” “那这次专栏……” “别想了,”主编把我的稿子扔进垃圾桶,“我会找别的内容顶上的。” 我看着那堆废纸,一阵阵地心疼。 而主编已经当我不存在一样,抓起手机,玩起了《a2》,玩了半天,才意识到我还在。 “还不走?”她问。 分卷阅读5